- oprogramowanie SMODO
- niezbędne elementy mechaniczne umożliwiające skonstruowanie szkieletu lalki
- cztery kamery na statywach, rejestrujące ruch lalki
- narzędzia do kalibracji systemu

SMODO – technologia motion capture dla animacji poklatkowej
Technologia
SMODO to nowatorska technologia stop-motion, która łączy klasyczną animację lalkową z innowacyjną techniką przechwytywania ruchu. SMODO oferuje nowe możliwości tworzenia animacji, jakie daje połączenie tego, co najlepsze w technologii 3D i animacji poklatkowej.

Jak to działa?
SMODO pozwala na pracę w klasycznej technice animacji poklatkowej, a jednocześnie na czerpanie korzyści z możliwości, jakie daje technologia 3D. Używając SMODO animator, zamiast z lalką, pracuje z samym szkieletem, wyposażonym w kolorowe znaczniki. Specjalny system śledzący znaczniki przenosi pozę szkieletu do programu do edycji 3D, w którym na szkielet nakładany jest cyfrowy model lalki. W efekcie, na ekranie komputera animator obserwuje całą lalkę, tak jak w klasycznej animacji. Dzięki temu czyszczenie klatek z analogowych rigów lub błędów w oświetleniu już nie będzie konieczne. Jedną z licznych korzyści SMODO jest ponadto możliwość dowolnej zmiany pozycji kamery obserwującej scenę, jak i dowolnej modyfikacji oświetlenia – nawet dla już zrealizowanego ujęcia!
Możliwości
SMODO oferuje możliwość zmiany oświetlenia sceny, wymianę fragmentu lub całości scenografii, wprowadzenie dowolnej modyfikacji ujęcia, wyglądu czy ubioru lalki, jak i jej mimiki, a nawet korektę rozmiaru i proporcji lalki – nawet już po zakończeniu czasochłonnego i kosztownego procesu animacji. Jednym z celów prac nad technologią SMODO jest ograniczenie modelowania komputerowego na rzecz klasycznej animacji poklatkowej. Tworzeniu SMODO przyświecała myśl, aby znacząco obniżyć koszt i czas produkcji, przy jednoczesnym zachowaniu tego, co w klasycznej animacji lalkowej najcenniejsze, czyli rękodzieła, bogactwa detali, a także charakterystycznego sposobu poruszania się postaci.
Praca ze SMODO
Praca ze SMODO składa się z kilku etapów. Pierwszy to konstrukcja szkieletu dla animowanego bohatera. Wszystkie anatomiczne stawy są oznaczane specjalnymi plastikowymi markerami w różnych kolorach. Kiedy analogowa konstrukcja i rigi są już gotowe, rozpoczyna się praca nad stworzeniem konstrukcji w wirtualnym środowisku 3DMax lub Blender. Kiedy oba szkielety zostaną połączone, możliwe jest nałożenie na nie modelu 3D lalki.
Po przygotowaniu stanowiska animacji i rozstawieniu kamer stanowiących element składowy technologii SMODO, niezbędne jest wykonanie kalibracji 2D i 3D. Odbywa się ona poprzez wykonanie kilku zdjęć z wykorzystaniem kamer systemu i specjalnej planszy kalibracyjnej oraz tkaniny. Po kalibracji system SMODO jest gotowy do pracy. Od tej pory proces animacji przebiega tak, jak w klasycznej animacji lalkowej. Animator rękoma modyfikuje pozę szkieletu, a na ekranie komputera w wirtualnym środowisku obserwuje ruch lalki. Dzięki temu zachowuje kontrolę nad całym procesem animacji i może modyfikować go w czasie realizacji ujęcia.
Oszczędności
Technologia SMODO ma szansę zrewolucjonizować rynek filmowy i przyczynić się do jego rozwoju: zredukuje koszty, skróci czas produkcji i post-produkcji, uprości pracę na planie filmowym. SMODO realnie pomaga zaoszczędzić pieniądze. Dzięki tej technologii nie będzie już konieczne budowanie dużych planów zdjęciowych, gdyż cała scenografia będzie mogła zostać wygenerowana w programie 3D, stanowiącym część systemu. Większość kosztów produkcji animacji także będzie mogła zostać wyeliminowana, a wśród nich: koszty oświetlenia i część kosztów osobowych. Proces tworzenia animacji z wykorzystaniem technologii SMODO umożliwi wykorzystanie złożonych scenografii w małej skali, utrzymując niskie koszty i pozwalając na zachowanie wysokiej jakości artystycznej animacji.

Edukacja
Technologia SMODO otworzy nową przestrzeń dla rozwiązań twórczych w produkcjach filmowych i multimedialnych, a także uczyni animację poklatkową bardziej dostępną. Oferowana wraz z uzupełniającymi narzędziami (tutoriale, gotowe postaci do animacji) pozwoli na atrakcyjniejsze, szybsze i tańsze przekazywanie wiedzy oraz umiejętności z zakresu animacji. SMODO, dzięki łączeniu klasycznej animacji lalkowej z animacją 3D, usprawni edukację animatorów 3D w studiach animacji lub postprodukcji. Prezentowanie różnych rozwiązań animacji bezpośrednio na szkielecie SMODO, a nie w wirtualnym środowisku, przyspieszy proces szkolenia i uczyni go atrakcyjniejszym.
Design
System SMODO mieści się w jednym średniej wielkości pudełku, które zawiera wszystkie podstawowe elementy niezbędne do korzystania z technologii. Elementy mogą zostać podzielone ze względu na cztery funkcjonalności:

Jakie korzyści oferuje
- oszczędności do 25 proc. budżetu
- połączenie wysokich walorów animacji poklatkowej z jakością animacji 3D
- większe możliwości dokonywania zmian i wprowadzania poprawek
- małe i wygodne stanowisko pracy


SMODO EDUBOX
- 4 kamery
- szkielet postaci gotowy do animacji
- okablowanie
- kalibrator
- tkanina do pomiaru
- uchwyty montażowe kamer
Często zadawane pytania
Jeśli diody się nie świecą, sprawdź czy wszystkie kable są prawidłowo połączone oraz czy zasilanie kamer jest włączone. Po podłączeniu kamery SMODO do zasilania po 30 sek diody włączą się. Przy włączonej kamerze świecą się dwie diody przy gnieździe ethernet – zielona i żółta. Jeśli zielona dioda nie świeci się, sprawdź połączenia sieciowe między aparatem i komputerem oraz zasilanie.
System SMODO działa jedynie przy działających czterech kamerach. Sprawdź połączenia zasilania i sieciowe pomiędzy kamerą i komputerem. Jeśli połączenia są prawidłowe, zrestartuj komputer i kamery poprzez odłączenie i włączenie ich ponowne do sieci.
Jeśli kalibracja przebiegła zgodnie z instrukcją SMODO do kalibracji systemu, zrestartuj komputer i oprogramowanie, a następnie kamery SMODO poprzez włączenie i odłączenie kabla zasilania. Przeprowadź ponowną kalibrację zgodnie z zaleceniami. Jeśli problem nadal nie zostanie rozwiązany skontaktuj się z działem serwisu SMODO.
Nie, system kamer nie został uszkodzony tylko wyłączył się. Należy ponownie podłączyć kamery. Po około 15 sekundach kamery włączą się, a system będzie gotowy do dalszego działania.
Zrestartuj oprogramowanie i ponownie przeprowadź proces połączenia szkieletu lalki z postacią 3D. Jeśli problem nadal nie został rozwiązany, sprawdź czy odcinki między kulkami podstawowymi mają prawidłową długość, zgodną z zalecaną instrukcją długości prętów. Jeśli korzystasz z systemu edukacyjnego sprawdź, czy w trakcie próby łączenia postaci stały w odpowiedniej pozie.
Zespół
Zespół SMODO tworzą entuzjaści animacji oraz naukowcy z wieloletnim doświadczeniem, pracujący w środowisku naukowym. Zespół postawił sobie za cel zgłębienie techniki animacji poklatkowej i wypracowanie technologii umożliwiającej jej dalszy rozwój. Całkowicie zaangażowani w projekt dokładają wszelkich starań, aby dostarczyć możliwie najlepsze narzędzie, które pomoże tysiącom animatorów na całym świecie odkrywać nowe możliwości własnej pracy.

Grzegorz Wacławek
producent i reżyser filmów animowanych. Kieruje dynamicznie studiem filmów animowanych Animoon. Ekspert kluczowy w projekcie SMODO.

Robert Sitnik
specjalista z zakresu obrazowania 3D/4D, przetwarzania danych obrazowych 2D/3D/4D oraz wirtualnej i wzbogaconej rzeczywistości. Profesor nadzwyczajny w Zakładzie Technik Rzeczywistości Wirtualnej Politechniki Warszawskiej.

Maciej Karaszewski
specjalista z zakresu technik pomiarowych 3D, fotogrametrii, automatyzacji pomiarów oraz przetwarzania danych 3D.
Marcin Gosławski
odpowiedzialny za finansową stronę projektu i jego rozwój.
Chcesz wiedzieć więcej o SMODO?
Napisz do nas:
hello@smodo.co